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对游戏的建议,制作方还是看下嘛

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发表于 2014-11-30 11:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏个的几个功能玩法需要完善,总结如下:(个人建议,勿喷。下面各个数值以本人V4平民58级为准)
1,死神之章:死神之章作为平民玩家的钻石主要获取通道,应该是很多平民玩家所喜爱的功能。但是问题来了,现在我的死神席位是13队13席。普通的死神之章已经被刷完了。优秀也只有21个了,无增长迹象了。随着玩的时间越长可以打死神之章的卡牌越少。更不要说10多天才能获取一两张的橙卡。由此看来该功能所起到的作用是在走下滑路,死神席位也会到停滞不前的命运。


2,卡牌的种类很少:因为这是由动漫题材改编,所以在初期游戏人物种类少是没有办法的事。望制作方加紧YY去增加卡牌的种类吧


3,公会系统:公会系统在这个游戏中应该只能说是大概的做了下。先建个模型。以后的更新在进行完善。如果是这样那就最好了。因为现在的公会系统很单调,交互性差,玩法少。主要体现在公会的状态信息太少,成员无法知道公会的发展情况。公会的物品售卖是固定的,如果能随机(不出3星)都不错。公会成员间都交互性差,应该讲主界面的聊天放置公会里面,以数字提醒;公会仓库,公会对战,都是能够提高交互性的。公会BOSS也不要这样的单调就是打三次怪就完事。可以为其设计一些物质,由公会成员对BOSS进行喂养,喂养程度决定BOSS的掉落物品的等级好坏。这种玩法就要把打击BOSS的时间范围个固定在一天的多少时间段内(比如完事18:00点到23:59点)。喂养物质掉落的可在副本中掉落;


4,副本系统:对于我这样的平民来说要打完还是要段时间,最有发现权的应该是那些80W灵压以上的吧。他们应该畅通无阻了;有希望游戏更好的可以对这里补充;


5,独特虚或者灵魂的讨伐魂葬任务:这是我自己想的一个游戏功能。想法来自于死神的本职工作。大家都知道死神的本职工作是对在现实捣乱的虚的讨伐,以及对游离在现实的灵魂的魂葬。玩家通过做这些任务来获取奖励,荣誉等。同时也解决了死神之章的荣誉获得和每日任务的单调问题;每天游戏上线不是都有一个魂葬的小怪吗?制作方难道不想对其进行发展和完善吗?一些细节问题就需要更多的去脑补了。比如这些任务可以到尸魂界去领取或者是通过露琪亚的手机来获得任务,任务有等级之分,等级与回报成正比。


,6,组队副本:这个功能也是我YY的虽然能提高玩家的交互性。但可能很难实现。因为有制作起来工程量挺大的。组队副本不用说卡牌数肯定是10张了,那么就有两种分配方案:两人副本;和5人副本。两人副本好说就是首发阵容上线。但是五人的话就有个人卡牌选择问题。这个时候是带奶呢还是带DPS呢,都需要玩家间的沟通。发展下公会组队副本又出来了。不是妙不可言?

7,这是一个设计的不合理的地方,当没有体力的时候 去点击副本中的关卡,需要先补充体力才能看到管卡掉落。这是不合理的,因为我有可能只是去看看有什么掉落。


最后说两句。成长游戏中功能设计最好是设计成像“每日讨伐”那种虽然回报有限且每天都是一样的,但每天都能做。随着时间的累积就会变的更强大的那种。成长游戏需要有稳定的功能来维持大部分玩家的利益和玩下去的决心。想象每天上线画和几百钻去召唤,却全是蓝牌。是个什么心情。体力消耗完却没有一个装备碎片的时候有是什么心情。看着那些花几千元上万元的玩家。有什么功能会让玩家坚信自己迟早有一天也会变成他们那么强大呢?
手游一直以就本玩过即删除的命运所威胁着。我相信制作方也很担心游戏的长久性吧,不想发生新玩家以下载后刚升几级就删除游戏吧。你们对用钻石购买上次数做限制的用意应该也在于此;那就想象游戏的未来,不要只看着一时的盆满钵满;


既然我是死神,那就全民死神
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